Merci à toi, D-Kalck pour ce trailer.
Premières constatations:
- Une fluidité sans précédent
- Un style graphique qui rappelle en tout Vagrant Story (dans les types de visages, dans les couleurs employées, le contraste des teintes...)
- Un monde de jeu qui par endroits semble rappeller Star Wars (ancienne république)
- Des invocations encore plus belles...
Bon, évidemment, ce n'est qu'un trailer, et on ne voit rien du scénario par ces quelques scènes pourtant suggestives pour l'imagination (les armées en mouvement sous le commandement apparent de l'homme en armure brandissant son épée ne vous rappellent-t-elles pas la scène où l'on voit l'armée des clones dans Star Wars II?).
Pourtant, la première impression que j'en retire, c'est que ce jeu se ressentirait plus comme un Vagrant Story que comme un Final Fantasy, même si les systèmes de jeux sont forts différents.
Et on n'y perdrais rien au change, puisque Vagrant Story, faute d'avoir une suite, mériterait un bon clône...
Evidemment, d'ici à janvier 2005, j'aurais l'occasion de me conforter dans cette impression ou de l'infirmer... Ce n'est pas possible de juger dès maintenant, et seul donc l'avenir pourra nous apprendre si mes premières impressions étaient fondées.
Le camarade Don Seudrai a dit ceci:
J'ai une impression bizarre sur Square en ce moment, peut etre que je me trompe, mais j'ai le sentiment qu'ils ( y a pas que Square d'ailleurs) développent des jeux qui, non pas résultent entièrement de leur inspiration et envies personnelles, mais répondent plutot à des critères basés sur des sondages en tout genre et études de marché pour savoir ce qui va se vendre le plus chez telle ou telle classe d'âge...
Et ça se ressent dans le jeu en lui-même, du moins sur la qualité.
Faire des jeux novateurs selon des critères personnels, quitte à être boudé du public, est risqué.
Squaresoft ne prend pas de risques, et ils ne vont pas tuer la poule aux oeufs d'or de si tôt.
Ils jouent sur tous les tableaux: séquelle d'un jeu, MMORPG, jeux en link à plusieurs (FFTA), long métrage, ...
Ils ne négligent aucune opportunité commerciale.
Quand à FFX-2, sans oser aller dire qu'il va faire un bide en Europe, il sera toutefois moins apprécié que les autres épisodes, car Squaresoft a tout misé sur le marché japonais, allant jusqu'à faire interpréter les chansons créées pour le jeu par une de ces Aïdolu (transcription phonétique de "Idol" en japonais) préfabriquée et vouée à servir de modèle à la société de consommation japonaise.
De plus, les tenues excentriquement vômitives des personnages ont pour but d'alimenter le marché parrallèle, les dérivés: concours de cosplay en tous genres (ça marche toujours aussi bien chez les japonais), séries de poupées à l'effigie des héroïnes dans chacunes de leurs tenues, disques d'OST (mais pas seulement d'OST: surtout le maxi-single avec les deux sonates pour bidets en ut majeur qu'on doit supporter aux chapitres 1 et 4 du jeu).
Bref, Square applique la méthode Kro$oft (que ceux-ci n'ont d'ailleurs pas inventée, mais qu'ils appliquent avec une telle maestria qu'on pourrait le croire): tout est bon pour faire du fric, il faut s'infiltrer partout et dans tout, être omniprésent sur tous les marchés, à moindre frais, et se faire de la pub gratuite dans les jeux, tout ça pour ratisser un maximum d'argent.
Ca marche bien avec Walt Disney, y'a pas de raisons pour qu'ils s'en privent! (Pirates des Caraïbes est peut être un bon film, mais c'est avant tout un coup de pub pour faire visiter une attraction du parc Walt Disney qui n'était plus rentable, "l'antre des pirates" ou quelque chose ainsi... Le pire c'est qu'ils remettent ça en se faisant de la pub pour redonner un peu de popularité à leur "manoir hanté"... Ils vont sortir un film là-dessus avec Eddie Murphy...)
Désormais, le seul canon que Squaresoft semble respecter, c'est celui qui rapportera le plus et sera donc le plus vendeur.
Fi de l'originalité, on ne fait que la feindre, tout est calculé au préalable...
On est loin de la petite firme "dans la dêche" qui a un jour lancé comme un ultime adieu un jeu nommé "Final Fantasy" qui devait être leur épitaphe et fut leur renaissance...
Depuis, les jeunes aux yeux pleins d'émerveillement on fait place à des hommes d'affaires bouffis d'argent pour qui rentabilité est le maître mot.
Alors, la recette est la même dans tous les FF: une triclée de jeunes aventureux pleins de grands principes moraux et de complexes, vaguement amusants, athlétiques (histoire de foutre des complexes aux jeunes otakus boutonneux), s'embarquent dans une aventure dont l'ampleur ne fait que s'accroître pour finir par un point d'orgue qui est: la sauvegarde du monde!
On accroche au bras du beau héros très tragique (Squall a eut une enfance malheureuse, Cloud est un fond d'éprouvette avarié, Djidane est un clône et Tidus est un fantôme - ne rentrons pas dans les détails) une jolie planche-à-pain très nippone et limite anorexique à qui toutes les jeunes japonaises voudront ressembler, qui accessoirement se devra d'être vaguement intelligente et à qui il devra arriver pleins de choses peu sympathiques pour que le héros démontre sa bravoure...
Elle devra avoir une tenue de plus en plus courte, excentrique et affriolante, parce que les japonais depuis que le statut divin de l'Empereur n'est plus se mettent à vénérer tout et n'importe quoi, de la petite culotte à la boîte à savon en passant par tout un tas d'autres babioles qui n'ont pas leur pendant en nos contrées, tout ça pour aboutir à la vénération forcenée et au désir de posséder à tout prix des idoles virtuelles.
Ca alimente l'imagination des doujinkas et leur permets de se faire un peu d'argent avec les crétins complexés, et d'un autre côté, ça occupe l'esprit du Peuple qui pendant ce temps-là ne pense pas à l'économie qui plonge encore plus que le décolleté de Leblanc.
Et comme il y a pleins de blondinet(te)s aux yeux bridés dans les productions Square, ils peuvent rêver d'exotisme, en s'imaginant quelque beauté européenne (pour eux c'est aussi exotique qu'une demoiselle asiatique peut l'être pour nous).
En gros, voilà les quelques constatations qu'on peut faire sur Square aujourd'hui... C'est moche, non?